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萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能(néng)放萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌置(zhì)、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏(xì),玩(wán)家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找世(shì)界能量之源晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出击,感受在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上(shàng),集结志(zhì)同道合的伙伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各(gè)方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗(dòu)体系(xì)。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较充足的(de),开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团(tuán)本(běn)装备加强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态(tài),所以开(kāi)服役两(liǎng)个月(yuè)的流失率已经很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性,技能共(gòng)用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到(dào),这两点是值得点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡性

前期不(bù)明显,但是(shì)魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差(chà)不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实(shí)的打9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能(néng)导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是否(fǒu)在残影刷新前(qián)放其他(tā)技能,更别说(shuō)是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反(fǎn),本命(mìng)收(shōu)集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的元素,真的是完(wán)全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度(dù)挺高的(de),目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷图升级基(jī)本上是每小时(shí)一个号(hào),满级(jí)后,每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以(yǐ)外的(de)所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式获(huò)得(dé),虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较高的(de),0氪的天空(kōng)也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)萝卜丁是最贵的口红吗,世界十大奢华口红品牌核》最糟糕(gāo)的(de)部(bù)分是运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就(jiù)目(mù)前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了(le)不(bù)断(duàn)提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求(qiú)或者被刻(kè)意压货,价格(gé)从原(yuán)来的200w到现在的(de)800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间(jiān)和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士仓(cāng)库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器(qì),本命(mìng)却(què)只出了一(yī)个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一件(jiàn)自己(jǐ)本命的装备,两件在(zài)元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的(de)设(shè)计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行(xíng),920更新后还(hái)时不时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有时候是站(zhàn)街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结(jié)

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运营(yíng)服务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希望(wàng)官方能够(gòu)继续改进,给玩家(jiā)更好的(de)游戏(xì)体验(yàn)。

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