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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

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大唐官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)。

大唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同(tóng)行;月(yuè)宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能斗战(zhàn)胜佛(fú);龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜(qián)龙(lóng)在渊;魔王寨主动技(jì)能熊熊烈火,被动(dòng)技能护(hù)犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极泰来(lái),被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山(shān)主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔(mó);女儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能心如镜(jìng)。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》各门派万象星盘(pán)技能推荐

【输(shū)出门(mén)派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时(shí)更多的(de)使用技能的(de)选(xuǎn)择。)

每(měi)个单(dān)位(wèi)承伤要比普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤(shāng)害,因为(wèi)他(tā)的(de)使用成(chéng)本与使用条件都比泼天要高,还(hái)是需要一定的气血基础(chǔ),使用后还要(yào)休(xiū)息一(yī)回合(hé))

被动技(jì)能:退避三(sān)舍(抢不(bù)到物理一(yī)速时,给自己提供更高的生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本(běn)的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌效果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了这一条,加到了万象技能上了(le)

技能选择:待定

看样子好像两个(gè)技能对大唐的(de)平衡影响不(bù)大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月(yuè)宫月影摇光(guāng)的伤害,才值得去使用(yòng)

2、星(xīng)印的白(bái)字属性(xìng),就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技(jì)能:入(rù)魔(填补(bǔ)狮驼一定(dìng)的(de)空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的变身是(shì)6回合(hé),相当于用2回(huí)合的变身换一(yī)次较少量的(de)单体伤害。这个技能可以在马上要推进(jìn)的时(shí)候使用。

我认(rèn)为这个技(jì)能可(kě)能还要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与内圈经脉(mài)配合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通(tōng)用性更(gèng)高一些,如果是走内圈(quān)就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月(yuè)宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方(fāng)5个单位(wèi)。(这是(shì)一(yī)个全新的(de)技(jì)能,不是月影摇光的(de)加强版(bǎn))月(yuè)影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个(gè)目标(biāo),冷月清(qīng)秋也(yě)只能在满月状态(tài)下使用,相当(dāng)于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是(shì)比较(jiào)值得使用的,当然最后也要看冷月清秋(qiū)的伤(shāng)害

被(bèi)动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可(kě)选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月(yuè)宫,也给满月增加一(yī)个输出加成(chéng)

四(sì)、花果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击(jī)3次,欧皇一次出手有4个单位承受单体技能的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以(yǐ)作(zuò)为破血的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是非酋不(bù)敢轻易尝试的(de)

最终(zhōng)还是(shì)要看技能(néng)的暴击概(gài)率,并且更好自身能有较(jiào)高的暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加(jiā)额(é)外的伤害(hài),如果击败目标召唤(huàn)分身,分身(shēn)也(yě)是会立即出手(shǒu)的(de)

技(jì)能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢(huān)搏运(yùn)气(qì)的,我个人更愿意激活(huó)被动技(jì)能(néng)。而且愤(fèn)怒机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不(bù)容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常(cháng)花果使(shǐ)用的技能要高出很(hěn)多(duō)。喜欢(huān)搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非(fēi)常(cháng)多这(zhè)样的(de)玩家)可以选择主动(dòng)技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的(de)蓝量比破碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也(yě)不需(xū)要(yào)额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防(fáng)御都比(bǐ)较高,一般来说(shuō)是不怎么(me)怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵抗力相对来(lái)说(shuō)要(yào)弱一些。不(bù)过这个技能不是(shì)一比一扣蓝,适合打中后期的运(yùn)营

被动(dòng)技(jì)能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己(jǐ)增加的一个(gè)凤舞(wǔ),那(nà)就是增加了(le)2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要就是开(kāi)主动技能

六、魔王寨(zhài)

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧(shāo)特地使的技能(néng)。灼炎除了给急火(huǒ)套更(gèng)广的(de)作用面。如果这个(gè)技能也(yě)受经脉烽火影响(xiǎng)的话,他(tā)也(yě)能给队伍的其(qí)他的法术(shù)单位增加输(shū)出能力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标(biāo)少量(liàng)的(d同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗e)法术(shù)伤(shāng)害结果,所(suǒ)以其(qí)实(shí)这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊(dú)情(qíng)深

这个就不用(yòng)说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前(qián)版本(běn)魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不(bù)知道增加(jiā)护盾后表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也(yě)只增加两种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效(xiào)的话,那么其(qí)实就是很长时间的法术六(liù)道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾,但是护盾(dùn)值(zhí)要弱一些

被动技能:魔(mó)珠入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技能选择:除了(le)魔雷音可(kě)以选择被动技(jì)能(néng),相对来说更推荐主动技能(néng),逆(nì)风时可以(yǐ)用这个技能苟一苟(gǒu)

八、须弥海(hǎi)

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗>

怒海鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒(nù)海鲸涛只增加3点须弥值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三千伤害和(hé)扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的(de)补(bǔ)偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是(shì)没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能(néng)那(nà)条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威(wēi)力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己(jǐ)的生存也很重要(yào),有生存才(cái)有怒,有怒才(cái)能一(yī)梦。

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