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电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文

电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

原(yuán)神(shén)元素(sù)反应是很多(duō)玩(wán)家摸不透的(de)一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中之重,掌握(wò)元素反(fǎn)应,是(shì)掌握原(yuán)神战斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解元素反应相关的(de)内容,只讲你需(xū)要了(le)解的内容,全程干货,先上一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆(bào)炸,对(duì)敌人造成范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导(dǎo)反应可以降(ji电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文àng)低敌人(rén)一(yī)定(dìng)的防御力(lì)。超(chāo)导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌(dí)人(rén)附着冰元素(sù)。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额(é)外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸(zhēng)发:水(shuǐ)+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本次攻(gōng)击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也(yě)不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也不(bù)同。          

冰元素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结(jié)的敌人受到重攻(gōng)击时会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体验中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师(shī)的护盾造成的(de)伤(shāng)害更高

火元(yuán)素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师(shī)会被雨(yǔ)水淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没(méi)有拥有(yǒu)草元素神之眼的(de)角色,在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面上,草元(yuán)素只和火元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害(hài)外,还会(huì)额外造成对(duì)应转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来(lái)帮大(dà)家理解选择(zé)的(de)思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着(zhe)雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额(é)外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外造成(chéng)冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造成雷元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.电动牙刷如何自w到高c,将电动牙刷放在小洞里作文5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散,额(é)外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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